【ゲーム】なぜ「パズドラ」に続くヒット作が生み出せないのか “物言う株主”に狙われたガンホーと任
【ゲーム】なぜ「パズドラ」に続くヒット作が生み出せないのか “物言う株主”に狙われたガンホーと任天堂の違い
1ネギうどん ★
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:04:46.98ID:esJ5vdz/9
3月30日、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は定時株主総会を開き、アクティビスト(物言う株主)が提出した10議案を全て否決した。強気の提案をしたアクティビストは「ストラテジックキャピタル」で、現在はガンホー株の9.65%を保有している。
ガンホーがアクティビストに狙われた背景には「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」依存体質がある。パズドラに続くヒット作を生み出せず、近年は減収減益が続いていた。アクティビストの提案は退けられたが、業績の改善が急務と言える。
(略)
パズドラで業績が急拡大も……
ガンホーは2002年に創業し、韓国の企業が開発したオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」を日本でリリースした。他社開発や自社開発のゲームを運営しながら成長を続けていた中、転機となったのは2012年にスマホ向けゲームのパズドラをリリースしたことだ。パズルを動かしてモンスターを倒す直感的な操作がユーザーに受け、大ヒット作となった。スマホが普及し始める頃に先行したことも成功につながった。
国内累計ダウンロード数は2013年に1000万、2018年には5000万を突破した。国外では北米でも1000万ダウンロード超を記録しており、2011年度まで100億円を下回っていたガンホーの年間売上高は、2014年度に1730億円のピークを迎えた。
売り上げはついに1000億円を割った
しかし、以降の業績は悪化して売上高が1000億円規模まで縮小した。国内の売上高はパズドラが中心とみられ、パズドラの不調が影響しているようだ。アクティブユーザー数については具体的な数字を公表していないものの、ガンホーが公表するグラフを参考にすると、ピーク時の半分以下に減少している。
2025年度の売上高に占める海外比率は約66%であり、2割程度だった2017年度から大きく伸長している。しかし、国内売上高の減少で相対的に伸びた部分も大きい。
海外事業もラグナロクシリーズやパズドラが中心だ。新たなヒット作を生み出せず、全社の業績は軟調が続いている。
近年は特に業績悪化が顕著で、2025年度には売上高が1000億円を下回った。一方で広告宣伝費や業務委託費、人件費などのコストが上昇し、利益を圧迫している。
続きと全文はソースで
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2604/20/news006.html
https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/mnewsplus/1776740686/-100
8名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:07:39.30ID:iyqacgbg0
ROで終わると思ってたらパズドラが大ヒットするとかわからんもんだ
そしていまだにそれ頼りなのか
11名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:08:59.02ID:L6FwjsyN0
任天堂は今年だけでもぽこポケ、トモコレ、リズム天国のヒットは約束されてるしな
14名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:10:46.19ID:WX8Ci+9p0
mixiのモンスト復活劇も凄かった
どん底でよく生まれたよ
16名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:10:52.24ID:Rxc+iLcJ0
パズドラ一発当てただけでも凄いだろ
スマホゲーだぞ
平成のぷよぷよやん
23名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:13:21.90ID:2kZmY+Sr0
任天堂はキャラクター商売だけで物凄いからな
24名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:13:22.75ID:/mwiiPxm0
任天堂の倒し方?
28名無しさん@恐縮です
垢版 | 大砲
2026/04/21(火) 12:14:53.88ID:xvDeEd+I0
パズドラが例外だっただけで普通にガンホーの実力が出てるだけだぞ
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